魔兽争霸4_百度百科
在微软收购暴雪之后,从公司发展的角度来说这是一次极好的机会,不差钱的微软会支持暴雪开发更多游戏,最近已经有多款新游戏造势了,包括新的生存游戏,手游版魔兽等等。 Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天要和大家聊聊,《魔兽争霸3》出来都这么多年了,为什么暴雪还不打算推出《魔兽争霸4》。 由于这个问题,对于很多喜欢《魔兽争霸3》的玩家来说都显得有些沉重,所以前面两天一直都没有发布魔兽相关内容。 而这一点也表明,一些RTS要想生存下去,就不能拘泥于让血统保持“纯粹”。 然而,若包括在魔兽争霸III战役中出现的种族,这个数字可以增加到7个(包括高等精灵,纳迦和血精灵倖存者).
在WCG停办后的很长一段时间里,由于《魔兽争霸3》相关比赛项目逐渐减少,暴雪对游戏的更新减少了很多。 直到多年之后暴雪恢复对《魔兽争霸3》的更新并宣布会推出《魔兽争霸3:重制版》后,玩家有种看到希望了的感觉。 可在重制版口碑炸裂后,暴雪对《魔兽争霸》的关注度降低了不少,随后因为开发团队解散,《魔兽争霸4》自然只能被放弃了。
首先从暴雪的角度来看,他们自然是希望制作出一款足够分量的《魔兽争霸4》再创RTS游戏辉煌的,而且早在2008年《魔兽世界》最火之际,暴雪设计师有关《魔兽争霸4》蹭着这个热度再火一把的念头就出现了。 可是无奈被“猪队友”《星际争霸2》给耽误了一把,由于开放RTS项目人手的短缺,《魔兽争霸4》前期策划人员全部被紧急调入了星际争霸2的研发工作之中了。 等到《星际争霸2》的最后一个资料片虚空之遗上线之后,那些曾经准备凭着《魔兽争霸4》大展拳脚的设计师才发现,游戏市场早已变了天。 不过也有玩家认为,推出《魔兽争霸4》并不现实,事实上《魔兽世界》承接了《魔兽争霸3》之后的故事剧情,因此再开发《魔兽争霸4》的话,从哪条故事线切入便成为一个大问题。 魔兽争霸4是一款非常好玩的游戏,魔兽争霸4万王之王传言是魔兽争霸系列最新作品,《魔兽争霸4》是由暴雪娱乐股份有限公司(Blizzard)在2008年8月10日开始先期筹划的游戏。
根据市场研究机构EEDAR在2015年3月的报告,无论是《英雄联盟》和《Dota 2》,占据整体收入大头的是各种“虚荣物品”——如英雄的皮肤等。 但另一方面,如果类似的机制放在RTS中,玩家却往往并不会买账,尤其是收费物品影响了游戏平衡时,它们还会成为游戏的减分点。 更多网络业内人士认为,《魔兽世界》作为网游之一,不管如何成功,都不能逃过网络游戏的共同命运:在某个时间停止运
由于到现在已经过去了12年时间,暴雪依旧没有发布新作相关消息,所以不少玩家都猜测暴雪早已放弃了这个IP。 如果说即时战略游戏(RTS)已死,这听起来确实有些夸张,不过可以肯定的是,它们显然曾经历过一个更为辉煌的时代,而如今,这一切只剩下了一点残迹和影子。 如果做一个更形象的比喻,那么,它们的处境和每局游戏中的“残局”真的非常接近:此时,所有的资源都耗尽了,双方的主基地都被推平了,零零散散的部队分散在地图的各个角落。 虽然如今,在风云变幻的大环境中,《星际争霸》系列依旧在这一领域继续独领风骚,同时,Relic推出的《英雄连》和《战争黎明》系列,也有大量热情的用户充当后盾。 《家园》和《帝国时代》也不时推出重制版和高清版,然而,在其它地方,我们看到的却是成片的废土。 Kosak的同事Greg Street(魔兽玩家熟知的“螃蟹”)也给出了明确的回答,暴雪负责《魔兽世界》开发的团队正在忙于《魔兽世界》的运营,而负责RTS开发的团队正在忙于《星际争霸2》和《风暴英雄》的开发。
而在许多情况下,MOBA又经常描绘为RTS的衍生品和后继者,因为其源自《魔兽争霸3》的一个mod,但如今,其中的许多机制和规则也反过来被如今许多的RTS开发者所采用,这里面就包括了《魔兽争霸》系列的老东家——暴雪。 《魔兽争霸》能够吸引那么多玩家关注,除了游戏本身的RTS属性之外,主要还是这个系列作品背景故事做得非常不错。 之前的版本中,由于《魔兽争霸》系列的1、2、3代作品战役故事都算是首次出现,所以很多玩家都非常喜欢。 推出新作,如果完全按照wow的故事来做,玩家喜爱程度会降低不少;可若是不按照wow故事,又会被玩家认为暴雪继续“吃书”。 有关注过《魔兽争霸4》的朋友,都应该知道,早在2008年8月10日,暴雪官方就有筹划制作《魔兽争霸4》这款单机作品。 可惜的是,项目筹划开始不久后的2009年,就因为《星际争霸2》创作人员不足的原因,导致了魔兽团队的全体工作人员都投入到了星际2的开发工作当中,《魔兽争霸4》自然被迫暂停。
2009年因StarCraft II(星际争霸2)创作人员不足,魔兽团队全部调入星际争霸2的工作当中,其魔兽争霸4的创作被迫暂停。 就像动作游戏和FPS一样,针对各种全新的操作方式和外接设备,不少RTS的开发团队也在进行着艰难的斗争。 这些新技术中包括了声控和动作感应技术,还有在平板和手机上非常流行的触屏操作,但说实话,在提升RTS自身的魅力方面,这些新技术起到的作用非常有限。 其中唯一带来积极影响的其实是RTS的衍生品——塔防游戏,它可以允许玩家用一只手来操作。 对开发者来说,这一模式其实非常适合在原有RTS的基础上进行改编,并帮助部分厂商开启了赚取外快的新窗口。
魔兽系列(英语:Warcraft)是由暴雪娱乐所发布的一整套包括長篇小說、电子游戏及基于其他媒介的跨媒体系列作品。 该系列由四款核心游戏:魔兽争霸:人类与兽人、魔兽争霸II:黑潮、魔兽争霸III:混乱之治、魔兽世界及一款卡牌游戏炉石传说:魔兽英雄传组成。 前三款都是即时战略类游戏,对阵双方的玩家需要控制一整支虚拟队伍进行对战,是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。
然而,这一切的代价是,RTS中最有趣的部分被剥离了,这也让它陷入了一个两难境地。 另外,2015年《星际争霸2:虚空之遗》制作人Tim Morten曾向媒体透露,在完成星际终章之后,暴雪将考虑回归《魔兽争霸》系列。 Tim Morten表示,玩家对于《魔兽争霸》续作的呼声一直很高,而“魔兽”电影的即将上映将这种热情炒到了一个新的高度,因此暴雪认为重新回归《魔兽争霸》系列非常值得。 Tim Morten表示,玩家对于《魔兽争霸》续作的呼声一直很高,而“魔兽”电影的即将上映将这种热情炒到了一个新的高度,因此暴雪认为重新回归《魔兽争霸》系列非常值得。 对布拉德�沃德尔来说,决定RTS未来的,并不是游戏模式上的创新,而是系统的运算能力能出现多大的改进:“对RTS来说,未来最大的机遇建立在DirectX 12、64位处理系统和多核处理器的普及上。