让人望眼欲穿的《魔兽争霸4》 可能要成为有生之年了 界面新闻 游戏
”如果这一切最终实现,那么,在RTS中就可以出现上千个高精度单位同屏对战的场面。 另外,沃德尔也承认,HTC的虚拟现实设备(它们使用了两个红外激光器对玩家的运动进行定位,并且使用手柄来向系统传输玩家的姿态)确实有潜力为RTS带来一些新的乐趣。 想一想你在家里投身于一场星际战争的感受:在这里,你可以在战场各处穿梭,并且向各个小队下达命令,用手势和动作命令它们奔赴要打击的目标。
但是暴雪曾明确表明《虫族之心》的资料片制作期间约18个月,推算下来也将与2012第四季接近;日前玩家也纷纷揣测这次的BlizzCon会是《暗黑破坏神》的主场,认为除了释出大量的消息之外,甚至还有可能会释出确定的上市日期。 不过在BlizzCon来临之前的消息,都只能说是各方的推估与猜测,官方还没有正式宣布之前,都不能算数。 Frank Pearce 表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。 ”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的 特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。
”事实上,在游戏界确实已经出现过一些类似的项目,尽管它们依旧处在开发阶段。 MOBA是如何在风头上压过了他们的前身,无疑是一个更需要深入讨论的问题。 Petroglyph的创意总监乔伊�博斯蒂克(Joe Bostic)之前有着长达20年的RTS设计经验,并在1991年参加过《沙丘2》的设计。 对MOBA游戏的兴起,博斯蒂克认为,这反映了整个大环境正在更青睐节奏更快,门槛更低的作品:“与MOBA相比,RTS需要更多的脑力投入和长远规划。 在基本层面上,它是一个经济和生产游戏,其决策需要很长的时间才能收到效果,在最糟糕的情况下,一场战斗可以持续一个多小时,这需要玩家专注的精神投入。 而另一些RTS的体量则更小,它们主要将RPG的元素和RTS结合在了一起。
暴雪CEO Mike Morhaime在接受媒体采访时表示,暴雪一直很热衷于RTS游戏制作,目前的工作重心在《星际争霸2》和《风暴英雄》身上,未来还可能会考虑《魔兽争霸4》和《星际争霸3》,但这些都是后话了。 这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。 近日暴雪CEO Mike Morhaime在Game Informer的采访时表示“目前公司的重点是进一步完善《星际2》和《风暴英雄》。 同样,与RTS相比,MOBA还有另一些优势:它们大部分是免费游戏,这就给了更多人接触的机会;而一方面,它也非常适合添加各种收费项目——尤其是各种微交易。 这些游戏经常鼓励玩家与英雄之间建立“羁绊”,进而让其产生一种令自己的“专属”英雄更独特的冲动。
睿智的赞达拉部族向部落和联盟招募各路英雄以阻止哈卡的阴谋,因为他们知道只有成功攻入祖尔格拉布深处,噬魂者的黑暗操控才能被终止。 尽管有人建议在战网上加入非暴雪公司的游戏,但由于网站运行承载能力有限,最终不得不放弃。 如果您需要医学、法律、投资理财等专业领域的建议,我们强烈建议您独自对内容的可信性进行评估,并咨询相关专业人士。
举个例子,在这些游戏中,你也许可以搜集资源,建造一台巨大的机器人,这些机器人在战场上的作用就和《魔兽争霸3》中的英雄非常接近。 另外,这些游戏许多也不再强调战斗环节,在Mohawk Games开发的《外星贸易公司》中,更是完全抛弃了战斗系统。 据悉,《星际争霸2:自由之翼》火爆上市之后,暴雪RTS制作团队的工作重心已经开始转移到《魔兽争霸4》上来,《魔兽争霸4》将采用《星际争霸2》的开发引擎进行设计,而且支持PC、XBOX360、PS3、wii等多个平台。 有传言说《魔兽争霸4》将会是今年BlizzCon埋藏的最大惊喜,甚至排程中的《星际争霸2》的部分也不过是个幌子,其实是为了不让《魔兽争霸4》提前曝光的卡位。