魔兽争霸4 搜狗百科
對我們來說,最重要的依舊是讓玩家能自由自訂職業配置。 我們對玩家在《魔獸世界》中選用英雄天賦所帶來的遊戲體驗有多個重要目標。 以下有我們對這些天賦會如何影響玩家能力、技能迴圈、在戰鬥中該注意的要素,以及使用者介面的設計導向。 英雄天賦還會保留玩家的戰鬥定位與裝備需求,這樣玩家就不用再去弄新裝備了。 以經典的魔獸角色類別來說,我們希望能夠完整呈現出《魔獸世界》職業的不同特性。 大劍師沒了風之步與鏡像技能就不像大劍師了,但這些技能卻又無法納入戰士的技能組當中。
他們是個十分平衡的陣營,有著堅強的地面部隊與強力的空中單位,不死族還能透過其他陣營沒有的邪惡死靈魔法來荼毒戰場與敵人。 《魔獸世界® III:淬鍊重生》是重新塑造一款經典即時戰略遊戲的成果。 現在你將能體驗《魔獸世界》的史詩級原初故事,而且將會比過去更讓人驚嘆與回味無窮。 Samwise Didier是暴雪娱乐的美术总监,他的工作对公司游戏产生了重大影响。 Fried指出,如果Didier向他提出参与魔兽争霸4工作的邀请,他肯定会同意的。 盛大揭露:當你的真言術:盾完全吸收,或你的癒合禱言治療,獲得一層盛大揭露。
能夠以這樣的形式為角色帶來更凸顯的特性很令人興奮,但我們也想讓這些特性能以每個種族與陣營角色來呈現。 我們很樂意聆聽大家對於這些角色的看法與問題,還請玩家能夠踴躍提出。 每個英雄天賦的設計理念必須要讓兩個專精都能夠使用。 某些設計理念是建構在與技能搭配或是兩個專精的共同風格上。
身處 5 人團隊或以下的玩家,將會有更高的機率排到 5 人或以下的團隊。 同理,如果你在 6 人或以上的團隊,那麼你們將會有更高的機率排到 6 人或以上的團隊。 考慮到這個經過更新的配對系統有可能會導致佇列時間變得更長,如果佇列受到影響,那麼系統將在一段時間後忽略這些規則。
《魔獸世界》的各個職業都有許多技能與天賦,要熟知每一個的話會花上很多時間與精力。 我們希望英雄天賦能為玩家帶來有趣的遊戲體驗,而不是增添自訂與遊玩上的麻煩與壓力。 多數英雄天賦樹的技能不需要玩家在快捷列中新增按鈕,或是分配綁定按鍵。 玩家會有額外的機會可以展現自己的技巧,但我們目前正試著不要添加像是過於複雜的延續性效果,讓大家遊玩職業時不會有過大的負擔。
欲查看目前的 PC 與 Mac 系統需求,請參考 我們的支援頁面。 玩家可以在角色創建中選擇從 1 級開始遊玩這個新模式。 在此模式中,玩家將被禁止與其他玩家收發郵件、在拍賣場買賣或進行任何交易(包括收送物品或附魔)。 當獨行模式生效時,你將會在你的角色身上看到一種新的增益效果。 在角色選擇畫面中,啟用獨行模式的角色也會顯示一個小圖示。
這個新活動會為荊棘谷帶來一點狂亂的氛圍,而閃耀著的血月會在區域上空釋放出怪誕的紅色霧氣。 飛彈彈幕會賦予你的秘法衝擊、火球術和寒冰箭有機率使你的下一個秘法飛彈的引導時間減半、法力消耗降為 0,且每 zero.5 秒發射飛彈。 發動陷阱可讓你在 forty 碼內的任何位置放置陷阱,且可讓你在戰鬥中放置陷阱。 此外,你的火系和冰霜系陷阱現在有各自的共享冷卻時間。 第二,现在手机游戏的兴起导致电脑游戏的热度有所下降。 《魔兽争霸4》必然不会再有当初《魔兽争霸3》的热度了。
熾烈火焰:火焰精通達到最大層數時,你下一次的火焰衝擊 (火焰) / 冰霜長矛 (冰霜) 會施加活體爆彈並發揮 150% 的效果。 該活體爆彈爆炸時,鳳凰之炎 (火焰) / 腦部凍結! 黑蝕箭:對你的目標射出一發黑蝕箭,使其於 16 秒內每 2 秒承受暗影傷害。 每當黑蝕箭造成傷害,你有機會重置瞄準射擊或鋒銳射擊的冷卻時間。 你與黑魔法建立契約,懷抱仇恨和死靈術,謀求利己之道。 塞納留斯的力量:施展星湧術或星殞術使你下一次星湧術或星殞術的傷害提高 10%,最多堆疊 2 層。
林地守護者使你的下一個指定目標治療在該目標附近創造出 2 枚夢境花瓣,治療 three 個附近盟友。 舉例來說,戰士有三種英雄天賦樹,分別是:殺戮者、巨像與山脈族長。 狂怒專精可以選擇山脈族長和殺戮者、防護專精可以選擇山脈族長和巨像,而武器專精可以選巨像和殺戮者。
啟用期間,你的林地守護者使你的治療效果提高 3%。 施放癒合、野性痊癒或迅癒使你下一次癒合、野性痊癒或迅癒的治療量提高 10%,最多堆疊 2 層。 玩家在 seventy one 級時將可解鎖這個天賦系統並點選第一個天賦。 之後從 seventy one 級到 eighty 級每級都可獲得 1 點天賦點數,所以到 eighty 級時就會點完整個天賦樹啦。