含有物品栏的人物,对应的9宫格数字键盘,且快捷方式不是9宫格的123456,而是第一行对应78,第二行对应45,第三行对应12,也就是说是位置对应而不是数值对应。 选取某个需要操作人物后,按下shift键并右键点击多个位置,该人物会依照点击次序,依次走访。 这种方式在探路时十分有用,因为一般探路都是用很脆弱的人物,这么操作可以避免探路过程中遇到各种野怪。 苦力虽然只能进行一个工作,但也可以一次性设置多个后续的工作内容。 比如,苦工正在造房子时,再按下Ctrl+shift键不松的情况下,同时安排新的建筑,苦工在完成第一个建筑后,会自动建设下一个建筑物。
在学习的时候你可以观察一下开关后,小地图,友军和低落颜色的变化。 在都能进入游戏后,你可能发现自己没有血量显示。 此时你可以按下alt键,就会发现血条出现了,但松开以后血条会自动消。 其实你可以让血条一直显示,通过点击,菜单→选项→游戏性→勾选是否始终显示生命值,即可。
于是,阿尔萨斯和他的天灾军团只得与伊利丹的部队争夺时间。 在巫妖王将自己所有的力量给予阿尔萨斯的情况下,阿尔萨斯最终以战胜了伊利丹率先抵达了冰封王座。 他用霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有耐奥祖力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。 伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域。 第三步,通过上面的方法,双击选中编队中所有的巨魔猎头者,点击你想要他们去的新位置,从而实现让同一编队,在不分编的情况下,分两头行动。
在这里你能够学习到一些基本的操作规则。 此外你还可以通过点击,菜单→帮助,来学习游戏里快捷操作。 就是将部分建筑物或者人物进行分类,具体怎么操作下文会有详细说明。 魔兽里的编队你可以理解成现实中的海军,空军陆军的分类管理。 除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。
但此时并没有成功编入1队,你还需要按ctrl+数字键,对该编队进行保存,不然没有用哟。 此外,每一个种族的部分建筑物需要在存在其他建筑物的情况下才能建设,一般都是黑的,只有满足了条件后,他才会亮。 一般条件可能是,升级主要建筑,或增加新的建筑。 魔兽争霸可以通过与敌人对战,或野区攻打野怪来进行英雄升级,升级之后的英雄可以学习相应的技能。
需要你要记住几个英雄技能的快捷键, 如果你不想改变默认的技能快捷键,可以配合鼠标使用。 一般编队过程当中,常常是混编的队伍。 比如,我们假设一号编队设置为,1名英雄剑圣+4个大G+4个巨魔猎头者。 魔兽三的视角并不是固定不变的,很多人都不知道。 你可以通过点击键盘上的insert键和delete键,来进行视角的旋转。
因此,你需要练习如何跨屏幕增加编队成员。 这种操作能够让比较脆弱的士兵,找到安全的位置输出,也就是所谓的调整队形(一般来说是血厚的在前,血薄的在后面)。 拉大框是要让尽可能多的人物选中,拉小框是为了从大量的队员中选中你所需要的那几个。
除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。 在对战过程当中要空虚某个残血敌方人物附近的我方人物,让其对血量最少的敌方单位进行攻击,争取将其杀死让英雄获得经验。 这款游戏是魔兽争霸系列的第三部作品,也是该系列中最具代表性的一部。
在一号编队行进过程当中,可能你想要单独选中巨魔猎头者,给他们下达单独的移动命令。 为实现这一操作,你可以在移动的队伍当中, 找到一名巨魔猎头者,并双击它,就可以选中,附近所有的四个巨魔猎头者。 《魔兽争霸3》的操作方式与《星际争霸》相似,继承了《星际争霸》易于上手的特点,并对其中一些繁琐的操作进行了简化。 举例来说,在游戏中,你可以选择将一些常用的魔法设定为“自动施放”,这样在战斗中它们就会由电脑自动释放,从而省去了手动操作的步骤。 小地图右边最中间的联盟颜色模式,它的用法是修改的颜色总共有三种。